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映客正式更名映宇宙,三个“打破”玩转“元宇宙+社交”全新模式

时间:2022-07-17 12:53:33 来源:证券之星  阅读量:9665   

打破现有的社会规则,

打破时间和空间的限制,

打破现实和虚拟的界限...

这三个故障或许可以作为映客6月15日破壁——映客品牌升级发布会的总结发布会上,映客宇宙集团董事长冯友生宣布,映客品牌将正式更名为映客宇宙,映客互娱集团的业务方向将全面进军袁宇

7年前,映客瞄准了音视频直播技术,完成了从0到1的进化的开始,7年来,映客通过技术创新和商业模式的连接能力,构建了以矩阵产品驱动业绩增长的科技集团,7年后,在整个行业中,我们进入了Web3.0和元宇宙的档案馆,映客通过融合新技术,再次完成了一次彻底的转型。

友盛坦言,7年来,映客一直在思考,作为一家互联网科技公司,生命周期靠什么现在他的回答是:互联网科技公司生命周期长的核心是吸收新技术和不断自我进化的能力

映宇宙:社交+元宇宙新游戏

最近几年来,超宇宙正以不可思议的速度席卷全球,从2021年开始逐渐进入大众视野2021年10月初,扎克伯格宣布将脸书的母公司更名为Meta,并推出其元宇宙业务,百度Create 2021在其首款元宇宙产品Xirang的发布会当天提供了一个可以同时容纳10万观众的同屏互动平台收购字节跳动虚拟现实制造商Pico,并大举进军线上线下零售领域

浪潮之下,也探索出了元宇宙与各种产业结合的可能性,比如文旅+元宇宙,游戏+元宇宙,教育+元宇宙......

映客的社交+元宇宙新玩法,或许能给行业带来新的启发。

在发布会上,虚拟人盈盈正式成为于颖的代言人从礼服设计,出场方式以及随后的歌舞都可以看出映客在元宇宙布局的创新和用心

游晟表示,对于映客来说,元宇宙不是一个抽象的概念,也不是一个纯粹的产品或技术是web3.0时代基于用户深层次需求和大量前沿技术的全新社交形态元宇宙将进一步打破现有的社会规则,打破时间和空间的限制,打破现实和虚拟的界限,让我们体验沉浸感更强的虚拟交互空间,在数字世界创造更多的价值

在web2.0时代,映客为众多垂直社交场景打造了立体影音社交产品矩阵现在,web3.0的新技术正在出现反映宇宙的目标是用全新的技术构建更丰富的社交场景在原有社交优势的基础上,全面加大对元宇宙科技元素的整合,突破次元壁,打造无限数量的新社交次元矩阵小行星,满足用户更细致的社交需求

盈宇宙的定位仍然是一家创新型的产品研发公司,致力于为用户创造更加多元化,沉浸式的互动社交产品体验首席运营官侯广灵谈到了于颖的定位,并介绍了于颖的新产品布局他表示,目前,于颖已经推出了几个元宇宙的独立场景和相关产品,包括映客Live的沉浸式KTV功能全景k歌和元宇宙的社交产品情侣星球此外,映客也在研发海外3D虚拟影像社交产品Place,主要针对欧美Z世代用户

为什么映客可以玩社交游戏。

赢宇宙的愿景是打造全场景最具影响力的新社交平台。

最近几年来,映客的产品从不同场景,地域,兴趣,年龄段等方面进行了精准匹配,并不断更新,覆盖区域从一二线城市到下沉城市,触达人群包括Z世代新潮青年,白领精英,小城镇活力青年等,并推出了众多引发市场热潮的社交app

对于细分市场,映客一直有着独到的见解兴趣赛道,针对Z世代偏好志同道合的朋友,映客推出了以兴趣为主,喜欢社交的项目,在相亲赛道上,为一二线新城市年轻人打造的线上社交与线下互动体验并行的社交产品超级喜欢,为三四线城市用户推出的牵线搭桥,以及针对高学历,高素质,高收入的白,金人群的社交产品呵呵,等等

对于行业热点,映客也有着敏锐的市场嗅觉2021年,Clubhouse掀起全球热潮,映客能迅速跟上,营地,2022年ing热立刻推出野营,在最近的超宇宙热潮中,超宇宙的社交产品——情侣星球和原始世界相继推出

从产品脉络来看,从2019年收购兴趣社交APP,到2021年推出自研产品超爱,再到2022年推出元宇宙社交产品——情侣星球,映客展现出越来越多的优势创新和强大的R&D能力具体来说,每一类产品都有自己的专属优势

不同于市面上的其他社交软件,吉姆追求真实,注重社交兴趣,面向追求和认可青年潮流文化的年轻人此外,该项目通过线下活动在线上进行反馈虽然侧重于陌生人社交,但有真实场景支撑,用户粘性更强用户可以选择自己的兴趣,系统会匹配总的来说,年轻人因为新潮文化而成为朋友,他们可以在线上线下的情况下实现更丰富的互动

超级喜欢创造了全新的恋爱社交体验,精准触达年轻用户的真实需求和痛点在APP的线上端,平台通过不断完善的AI算法,为用户精准匹配传播对象,将用户连接到合适的圈子层线下门店可以通过丰富的社交活动,如狼人杀,插花,户外运动等,有效避免年轻人的相亲尴尬2021年9月,映客超级喜欢首家线下体验店在望京SOHO开业,这是北京首家线上线下联动的单身俱乐部这种线上线下的结合,使得映客在产品运营上形成了完整的商业闭环

而元宇宙项目《恋人星球》则体现了映客将元宇宙技术与社交领域相结合的新场景探索在《情侣星球》上,情侣通过这款APP配对成功后,可以为两个人打造私人情侣空间在这个私人空间里,情侣们不仅可以继续记录和分享现实,建立回忆,还可以通过虚拟现实服务感受完全不同的恋爱体验

映客最近几年来能孵化出多种创新产品,与映客企业文化中的创新基因密切相关一方面,核心团队保持敏锐的商业嗅觉和吸收高科技的能力,另一方面,依靠在音视频领域积累的丰富运营经验,团队能够快速捕捉市场机会,准确洞察用户心理,以最快速度推出新产品,从而抢占市场先机

底层逻辑:关注R&D投资,捕捉新出路。

根据花旗银行的预测,到2030年,超宇宙的用户总数将达到50亿,超宇宙经济的潜在市场规模可能在8万亿美元到13万亿美元之间。

在这样的背景下,吸引了很多公司布局元宇宙,寻找更多的可能性比如游戏领域,比如电魂网络,完美世界等区块链,如日船文化,科大讯飞,场景探索与设计,包括山水善德,三湘印象,正和生态,宋城演艺等,社交领域,包括百度的西朗,世界秀的彩虹宇宙,创业公司制作的慢星球

但是,像映客这样all in元宇宙的企业也就那么几家映客多年来在技术研发上的持续投入,以及在社交领域的战绩,或许是其进入元宇宙的底气所在

超宇宙想要在未来发展一方面取决于超宇宙企业自身的投入,技术行业突破推动的超宇宙社交App超宇宙的底层核心是技术突破毕竟核心技术的构建和突破不是靠喊口号就能实现的,而是需要长期不懈的研发投入

这与盈科重视R&D投资的长期战略方向一致从2017年到2021年,5年间,映客在R&D费用投入15.09亿元,R&D费用呈逐年递增趋势

另一方面,超宇宙的发展有赖于资本的不断助力从业绩来看,最近几年来,映客的社交产品定位和R&D投资回报无疑是非常成功的自矩阵发展战略制定以来,映客成功从单一产品转型为矩阵产品驱动业绩的公司,覆盖直播,相亲,社交等板块2021年,映客实现营收91.76亿元,同比增长85.4%其中,社交产品实现营收57.44亿元,营收占比62.6%,面向多个垂直人群的社交产品已经进入成熟的商业化阶段,直播产品和相亲产品实现营收25.63亿元和6.1亿元,分别占营收的27.9%和6.7%

而且,对于超宇宙的长期布局,映客早已做好了持久战的准备映客董事长冯友生说,可能要很多年才能实现盈宇宙完成品牌升级也是如此它是一个过程,不是一个事件,不会在今天的发布会后结束未来三年,五年,十年甚至更长时间,我们都会朝着自己的目标努力

从过去来看,反射宇宙离目标的实现并不遥远映客成立第一年就实现盈利,短短三年,映客成功在HKEx上市,成为HKEx娱乐直播第一股如今,映客更名为映客宇宙,既是顺应时代潮流,也是在加持R&D能力和清晰商业模式的前提下,开启未来之门就像冯友生说的映客的本质是一个永远走向新世界的公司

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